Автор:Бабаев С.К

Тема: основы программирования в Quick Basic.

1.1.Первые программы

Начнём с самой простой программы:

 10 PRINT “HELLO WORLD!”

 20 END

Рассмотрим используемые здесь операторы. PRINTпредназначен для вывода информации на экран. В данном случае это текст HELLO WORLD!. В оператор PRINT можно заключить действие с вычислениями, например:

 10 PRINT 9*89*45+6*(45+9)

 20 END

Результатом, выведенным на экран будет число 36369. В кавычки заключаются только текст. Эту же программы можно было записать программу иначе:

 10 A=9

 20 B=45

 30 C=89

 40 D=6

 50 PRINT A*C*B+D*(B+A)

 60 END

Здесь изначально буквам присваиваются определённые числовые значения. В операторе PRINT фигурируют уже не сами числа а буквы. Особенно такой формат записи пригодиться при составлении программы в которой присвоить значения должен сам пользователь - оператор INPUT, но с ним мы познакомимся позже.

1.2.Операции над числами

Приведённая выше *  обозначает операцию умножения. Вот ещё некоторые из них:

+  суммирование

-  вычитание

/  деление

Сравнение обозначается следующими способами:

<  строго меньше

>  строго больше

>= больше равно

<= меньше либо равно

Математические функции:

ABS(x) – модуль х;

ATN(x) – арктангенс х;

COS(x) – косинус х;

SIN(x) – синус х;

TAN(x) – тангенс х;

LOG(x) – натуральный логарифм х (по основанию е);

SQR(x) – корень из х;

EXP(x) – экспонента х;

FIX(x) – отбрасывание дробной части х;

A^X    - возвышает число А в степень Х.

Знаний приведённых здесь математических функций должно быть достаточно для создания довольно сложных математических программ.

1.3.Ввод данных с клавиатуры

В программах предназначенных для вычислений чего – либо, например корней квадратного уравнения, необходимо чтобы пользователь сам ввёл значения a,b и c. Приведу небольшой пример:

 10 PRINT “Введите А и B

 20 INPUT A, B

 30 С = A+B

 40 PRINT C

 50 END

Рассмотрим код подробнее:

INPUT A, Bпрограмма ожидает вода чисел А и B.

С = A+BС присваивается значение суммы двух введенных чисел.

PRINT Cна экран выводится значение С.    

Чтобы исключить из программы лишний оператор PRINT можно текст Введите А и B в кавычках поместить прямо в оператор INPUT перед А,B:

 10 INPUT “Введите А и BA, B

 20 С = A+B

 30 PRINT C

 40 END

INPUT можно написать и отдельно для обоих чисел, тогда вы будете вводить числа не через запятую как в предыдущем примере, а на разных строках.

1.4. Оператор GoTo

Все до сих пор составленные нами программы выполняли вычисления только один раз а потом заканчивали свою работу. Но если перед END  поставить GOTO и сослаться на нужную строку кода программа будет выполняться хотя бы несколько раз (прервать его работу можно разными способами но их мы обсудим позже). А на что же ссылаться? Тут – то и нужны стоящие перед строками цифры 10,20,30 и т.д. По десяткам числа возрастают т.к. если вы напишите программу пронумеровав строки 1,2,3 и т.д. а потом захотите вставить строку, придется изменить нумерацию и у других строк (а если это крупная программа строк так на 300?). Имея же нумерацию 10,20,30 вы сможете раздвинуть строки и вставить строку, например под номером 22.

 10 INPUT “Введите А и BA, B

 20 С = A+B

 30 END         

Здесь нарочно пропущена строка PRINT C. И мы её легко вставим

 10 INPUT “Введите А и BA, B

 20 С = A+B

 21 PRINT C

 30 END

Но вернёмся непосредственно к GOTO(писать его можно как угодно GOTO, goto). Ссылаться можно на любую строку, в нашем случае строку №10 (чтобы снова ввести числа и т.д.)         

 10 INPUT “Введите А и BA, B

 20 С = A+B

 21 PRINT C

 22 GOTO 10

 30 END

Хочется ещё раз подчеркнуть что программа будет выполняться бесконечно (по крайней мере пока будут вводиться именно числа).

</Pre>
</body>
</html>

1.5. Проверка условий в программе

проверка условий в программе осуществляется следующим образом:

              IF     THEN

                       первая группа операторов   

               ELSE

                       вторая группа операторов

               END IF

Рассмотрим пример. Вернёмся к главе 1.4. где говорилось что программа  

   10 INPUT “Введите А и B”, A, B

 20 С = A+B

 21 PRINT C

 22 GOTO 10

 30 END

будет работать пока пользователь вводит числа (это не значит, что если он ничего не вводит выполнение прекратиться, просто введя что – ни будь, что программа не сможет просуммировать скорее всего выйдет сообщение об ошибке, и произойдёт аварийное выключение программы.) С помощью проверки условий можно написать небольшую вставку в программу:

   IF A = “Exit” THEN

     GOTO 30                               // строка №30 – END(прекратить работу программы)

   ELSE

     GOTO 20

  END IF

Так же можно одну из форм IFTHENELSE:

  IF условие_1 THEN

       операторы_1

  ELSEIF условие_2 THEN

       операторы_2            

  ELSEIF условие_3 THEN

       операторы_3            

  ELSEIF условие_4 THEN

       операторы_4

   ….

   ELSE

       операторы

   END IF

Рассмотрим пример:

   10 PRINT “Деление чисел”

   20 INPUT “Введите делимое и делитель”, А, B

   30 IF B=0 THEN

   40 PRINT “На ноль делить нельзя”

   50 GOTO 20

   60 ELSEIF A=B THEN

   70 PRINT “Частное равно 1”

   80 GOTO  20

   90 ELSEIF A=”EXIT” THEN

   100 GOTO 130

   110 ELSE

   120 C=A/B  

   140 END IF

   150 PRINT C

   160 END    

Здесь после ввода, проводится проверка условий. Если 0, то программа сразу сообщит о невозможности выполнения действия деления, и вы вернётесь к этапу ввода чисел и т.д. 

1.6. NOT, AND, OR

Бегло рассмотрим NOT, AND, OR. NOT(x<=0) – употребляется (в данном случае), чтобы дать понять, что x не меньше либо равно 0. AND – и, например NOT(X<=0 AND -100<=x ). Здесь  x не принадлежит отрезку от –100 до 0. OR – или. Например:

  IF A=0 OR A=3 THEN

  PRINT “….”

  …..

  ELSE

  ….

  END IF

 2.1. Графические возможности QBasic

Начнём с графических режимов, их 7:

Режим             Разрешение экрана       Количество цветов 

1                             320*200                                   4

2                             640*200                                   2

7                             320*200                                  16

8                             640*200                                  16

9                             640*350                                  16

12                           640*480                                  16

13                           320*200                                  256

Устанавливается режим с помощью зарезервированного слова SCREEN №режима. Каждая точка экрана имеет свои координаты. Например верхний левый угол имеет координаты (0,0), а правый нижний (319, 199)- для режима семь. Для режима 9- (639, 349).  Движение осуществляется по координатной плоскости.  Цвета устанавливаются с помощью цифр:

0 – чёрный                                         8 – тёмно серый

1 – синий                                           9 – голубой

2 – тёмно – зелёный                        10 – ярко - зелёный

3 – салатовый                                   11 – ярко - салатовый 

4 – тёмно – красный                        12 – ярко - красный

5 – тёмно – вишневый                     13 – ярко - вишнёвый

6 – коричневый                              14 - желтый

7 – светло серый                            15 - белый      

          


Вернуться на главную страницу.

Hosted by uCoz